home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / ec150.zip / ECPLAYER.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-07-29  |  70KB  |  1,677 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.          █▀▀▀█ █▀▀▀█ ▀▀█▀▀ █▀▀▀█ █▀▀▀█ █ █▀▀▀█ █▀▀▀█
  8.          █▄▄   █▄▄▄▄   █   █▄▄   █▄▄▄█ █ █   █ █   █
  9.          █         █   █   █     █  █  █ █▀▀▀█ █   █
  10.          █▄▄▄█ █▄▄▄█   █   █▄▄▄█ █  █▄ █ █   █ █   █
  11.  
  12.          █▀▀▀█ █▀▀▀█ █▀▀▀█ █▀▀▀█ █   █ █▀▀▀█ █▀▀▀█ ▀▀█▀▀ TM
  13.          █     █   █ █   █ █   █ █   █ █▄▄   █▄▄▄▄   █
  14.          █     █   █ █   █ █   █ █   █ █         █   █
  15.          █▄▄▄█ █▄▄▄█ █   █ █▄█▄█ █▄▄▄█ █▄▄▄█ █▄▄▄█   █
  16.                              █▄
  17.                                            Version 1.5
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.          █▀█ █   █▀█ █ █ █▀▀ █▀█ █▀▀    █▀▀ █ █ █ █▀▄ █▀▀
  25.          █▀▀ █   █▀█ ▀█▀ █▀  ██▀ ▀▀█    █ ▄ █ █ █ █ █ █▀
  26.          ▀   ▀▀▀ ▀ ▀  ▀  ▀▀▀ ▀ ▀ ▀▀▀    ▀▀▀ ▀▀▀ ▀ ▀▀▀ ▀▀▀
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.             ▀█▀     Copyright (c) 1990-1992 by Bentley C. Griffith.
  50.           █▀▀█▀▀▀   All rights reserved worldwide.
  51.           █  █ ▀█   Esterian Conquest is a Trademark of Griffith
  52.           █▄▄█▄▄█     International.
  53.             ▄█▄     Player's Guide written by Joel B. Cohen, Ph.D.
  54.                     Fourth Edition, July, 1992.
  55.  
  56.          Published by: Griffith International, P.O. Box 530703,
  57.                        Birmingham, AL 35253
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                  THE ESTERIAN CONQUEST(tm) WEALTH OF FEATURES.
  64.  
  65.  
  66.          Welcome to Galactic Battle in the fast lane.  Command the
  67.          forces of a planetary empire, plan your campaign, colonize
  68.          new worlds and defeat your enemies.  Your goal is simple:
  69.          Conquer and rule the universe.  We think you'll agree that
  70.          the combination of sophistication and ease of use makes
  71.          ESTERIAN CONQUEST unique among on-line games:
  72.  
  73.  
  74.          MULTI-PLAYER CAPABILITIES: Up to 25 players can enter their
  75.             moves simultaneously.  Call as often as you like and alter
  76.             your moves if you change your mind.
  77.  
  78.          REALISTIC ACTION: Sophisticated simulations of battle,
  79.             planetary growth, and espionage make you feel like you are
  80.             really there.  Command 7 types of ships.  Order your
  81.             fleets on 15 possible missions.  Take total control of
  82.             your planets: direct their production, set tax levels, and
  83.             build defenses.
  84.  
  85.          ADVANCED, YET EASY TO USE: Enter commands through well-
  86.             structured menus.  Optional ANSI graphics are available
  87.             for all menus and charts.  Issue multiple commands on one
  88.             line -- the program will remember and process them.  Use
  89.             expert mode for speed.  Get on-line help for any menu.
  90.  
  91.          EXTRAS THAT GO THE FULL NINE YARDS: Send messages to other
  92.             players with the built-in text editor.  Access the
  93.             information database about any planet you've encountered.
  94.             Use autopilot mode to care for your empire while you are
  95.             away.  See the results of your missions in word-wrapped,
  96.             realistic messages.
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.                                        ii
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.              ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (TEST DRIVE v1.5)
  123.  
  124.  
  125.                                 TABLE OF CONTENTS
  126.  
  127.  
  128.          PROGRAM FEATURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ii
  129.  
  130.          INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  131.  
  132.          BACKGROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  133.  
  134.          THE GAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  135.             Number of players
  136.             Object of the game
  137.             How to achieve your goal
  138.             The playing field (Galaxy)
  139.  
  140.          THE PLAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  141.             Starting the game
  142.             Game Time - The Round
  143.             What you can do in a round
  144.             Winning
  145.             Losing
  146.             Marginal existence
  147.  
  148.          BASIC FEATURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  149.             The forces at your command
  150.             Combat
  151.             The possible fleet missions
  152.             Some strategy hints for the beginning of the game
  153.             Some Middle to Endgame strategy hints
  154.  
  155.          REFERENCE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  156.             The program menus
  157.             Planning your moves off-line
  158.             How to colonize a raw (unoccupied) planet
  159.             How to defend your planet from attack
  160.             Building and commissioning fleets.
  161.             Spying on your opponents
  162.             Conquering an enemy's planet
  163.  
  164.          CONCLUSIONS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  165.  
  166.          APPENDICES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  167.             A. Quick reference sheet
  168.             B. ROE (rules of engagement) settings
  169.             C. Esterian Conquest(tm) Menus
  170.             D. Feedback/suggestions sheet
  171.             E. Registration of Esterian Conquest(tm)
  172.             F. Esterian Conquest(tm) order form
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.              ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (TEST DRIVE v1.5)
  183.  
  184.  
  185.  
  186.          =============================================================
  187.                                  INTRODUCTION
  188.          =============================================================
  189.  
  190.          Esterian Conquest has become the most popular door game on
  191.          almost every BBS on which it is available.  To our knowledge,
  192.          it is the most sophisticated on-line game for multiple
  193.          players and yet remains easy to play.  This manual covers the
  194.          basics of playing Esterian Conquest and has reference
  195.          sections for those who wish more in-depth material.  The
  196.          rules for play are learned quickly, but you must discover the
  197.          best strategies for winning on your own.
  198.  
  199.          NOTE: For those wishing only "Quick Start" information, read
  200.          the "ECQSTART.DOC" file that came with this manual.
  201.  
  202.  
  203.  
  204.          =============================================================
  205.                                   BACKGROUND
  206.          =============================================================
  207.  
  208.          The year is 3000.  The powerful Esterians ruled the galaxy
  209.          for five centuries but then disappeared suddenly and
  210.          mysteriously.  Their unexpected absence led to the collapse
  211.          of interplanetary government.  Over the last hundred years,
  212.          the great Esterian empire decayed into a collection of one-
  213.          planet "mudpie" kingdoms.
  214.  
  215.          Recently, the mood in the galaxy has shifted: The people
  216.          desire the greatness they once had.  They seek a leader who
  217.          can bring them from civil disorder to power.  But no one can
  218.          agree on whom this leader should be.
  219.  
  220.          The planetary kingdoms held a galactic conference where each
  221.          brought their own candidate for emperor.  The conference
  222.          failed completely and ended with declarations of war.  Only
  223.          the one who can tame the galaxy could become emperor.
  224.  
  225.          In this game, you are the leader of a planetary kingdom.
  226.          Your people are ready to follow you to victory (through your
  227.          great charisma or your iron fist).  The odds are against you
  228.          (there are up to 25 competitors for galactic rule), but if
  229.          you survive, and plan your strategies well, you may indeed
  230.          attain the emperor's crown and achieve the Esterian Conquest.
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.                                        1
  237.  
  238.  
  239.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              2
  240.  
  241.          =============================================================
  242.                                    THE GAME
  243.          =============================================================
  244.  
  245.          NUMBER OF PLAYERS:
  246.          -------------------------------------------------------------
  247.             The game can be played with 4, 9, 16, or 25 players.
  248.  
  249.  
  250.          OBJECT OF THE GAME:
  251.          -------------------------------------------------------------
  252.             Become ruler of the new Empire by one of two methods:
  253.  
  254.             1. Have all the other players surrender & acknowledge you
  255.                as Emperor.
  256.  
  257.             2. Fight to the "bitter end" by wiping out all other
  258.                serious contenders and forcing the remaining empires to
  259.                surrender.
  260.  
  261.  
  262.          HOW TO ACHIEVE YOUR GOAL:
  263.          -------------------------------------------------------------
  264.             Own enough planets through conquest or colonization to be
  265.             recognized as emperor.  Defeat opposing space fleets and
  266.             conquer their planets.
  267.  
  268.  
  269.          THE PLAYING FIELD (GALAXY):
  270.          -------------------------------------------------------------
  271.             The galaxy is a square grid whose size depends on the
  272.             number of players (4-player game grids are 18 x 18, 9-
  273.             player grids are 27 x 27, 16-player grids are 36 x 36 and
  274.             25-player grids are 45 x 45).  Each box (or SECTOR) is 1
  275.             square light year and is either empty or contains a solar
  276.             system.  The computer randomly generates the positions of
  277.             the solar systems at the start of each game.  Every solar
  278.             system has one planet which can be colonized.  The total
  279.             number of solar systems is 5 times the number of players.
  280.  
  281.             The planets provide the raw materials used to build your
  282.             fleets and armies.  Each planet has a different amount of
  283.             available resources for production (measured in PRODUCTION
  284.             POINTS that can be generated in a year).  The planets
  285.             range in potential production from 10 to 150 points.
  286.  
  287.  
  288.          =============================================================
  289.                                    THE PLAY
  290.          =============================================================
  291.  
  292.          STARTING THE GAME:
  293.          -------------------------------------------------------------
  294.             You begin with 1 planet having a current production level
  295.             of 100 points per year.  You start with four fleets: two
  296.  
  297.  
  298.  
  299.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              3
  300.  
  301.             having a colonizing ship (ETAC) and a cruiser and two
  302.             containing one destroyer.
  303.  
  304.             Set a tax rate (up to 65% is recommended) to generate
  305.             production points.  Spend these points to build ships,
  306.             armies, ground forces, and starbases.  As you colonize new
  307.             planets, you will want to lower your tax rate to help
  308.             the new planets develop their current production up
  309.             towards their maximum production levels.
  310.  
  311.  
  312.          GAME TIME - THE ROUND:
  313.          -------------------------------------------------------------
  314.             Each round equals one year of game time.  The players
  315.             enter their orders for the year.  The game stores these
  316.             orders and processes them simultaneously during its
  317.             maintenance period at the end of the round.  Rounds may
  318.             occur as often as once a day.  The Sysop determines the
  319.             time of day and schedule of maintenance.
  320.  
  321.             You can enter and change your moves up until the end of
  322.             the round.  There is no advantage to entering moves
  323.             earlier or later so long as they get entered before the
  324.             round maintenance occurs.
  325.  
  326.             During maintenance, the game carefully plots all fleets'
  327.             movements and battles.  In battles, it plays the movement
  328.             of each army or ship in a fleet individually.  It tallies
  329.             the results and displays them as messages for the players
  330.             on the following round.
  331.  
  332.  
  333.          WHAT YOU CAN DO IN A ROUND:
  334.          -------------------------------------------------------------
  335.             1. Manage your planets: order what the planet will build,
  336.                commission fleets, set production levels for the year.
  337.  
  338.             2. Order your fleets: colonize raw (uninhabited) planets,
  339.                merge or detach ships from your fleets, fight enemy
  340.                fleets, spy on opponents, or conquer inhabited planets.
  341.  
  342.             3. Communicate with other players: Negotiate alliances or
  343.                non-aggression pacts with other players to get help or
  344.                gang up on other contenders.  Diplomacy (some call it
  345.                lying) can win you enough time to recall a fleet to
  346.                protect a vulnerable world or put opponents off-guard
  347.                when you attack.
  348.  
  349.             4. Access the Information Database (the "I" command from
  350.                most menus) to recall what you have learned about any
  351.                planet your fleets have encountered.  You can also view
  352.                a starmap (the "V" command from most menus) that shows
  353.                planet ownership and maximum production of any planets
  354.                you have seen.
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              4
  360.  
  361.             5. Turn on AUTOPILOT from the GENERAL MENU and the
  362.                computer makes moves for you.  All fleets or planets
  363.                with orders will continue until they are fulfilled.
  364.                Those without standing orders take defensive positions.
  365.  
  366.  
  367.  
  368.          WINNING:
  369.          -------------------------------------------------------------
  370.             You win by getting the other players to recognize you as
  371.             Emperor through your masterful diplomacy (or your foot on
  372.             their throats).
  373.  
  374.  
  375.          LOSING:
  376.          -------------------------------------------------------------
  377.             You lose if all your armies, fleets, and planets are
  378.             conquered.  If you lose all your planets your fleets will
  379.             start to defect unless you can recapture another planet.
  380.  
  381.  
  382.          MARGINAL EXISTENCE:
  383.          -------------------------------------------------------------
  384.             Owning planets is the key to building your empire.  If you
  385.             lose all your planets but you own fleets capable of
  386.             capturing new planets, you can rebuild your empire.
  387.  
  388.             Similarly, if your armies and fleets are destroyed, but
  389.             you own planets, you can build more armies and fleets.
  390.             However, you are very vulnerable to attack.  This is why
  391.             building planetary defenses is important.
  392.  
  393.  
  394.  
  395.          =============================================================
  396.                                 BASIC FEATURES
  397.          =============================================================
  398.  
  399.          THE FORCES AT YOUR COMMAND:
  400.          -------------------------------------------------------------
  401.             You control five major types of objects: Planets, Ships,
  402.             Starbases, Armies, and Ground Batteries.
  403.  
  404.          PLANETS provide the resources for building ships, starbases
  405.             ground batteries and armies.  MAXIMUM PRODUCTION is the
  406.             maximum number of production points that your planet could
  407.             generate per turn if your factories were at full
  408.             efficiency and they were taxed at 100%.
  409.  
  410.             CURRENT PRODUCTION is the number of production points that
  411.             your factories can generate at their present efficiency
  412.             level if taxed at 100%.
  413.  
  414.             You impose taxes on your empire to generate production
  415.             points for military building (ships, bases, troops, etc.).
  416.  
  417.  
  418.  
  419.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              5
  420.  
  421.             For example, setting your planet-wide tax rate to 60%
  422.             would generate 30 points for building next round on a
  423.             planet with a current production level of 50 points (60%
  424.             of 50 points).
  425.  
  426.  
  427.          SHIPS are organized into fleets and serve a variety of
  428.             functions.  A fleet can be as small as one ship and as
  429.             large as 3,000 ships of mixed types.  A fleet moves as
  430.             fast as its SLOWEST member.  For example, A Fleet of 10
  431.             destroyers (speed of 6) and 1 ETAC (speed of 3) has a
  432.             maximum speed of 3.
  433.  
  434.             There are 6 types of starships -- 3 combat types and 3
  435.             specialized types.  Smaller ships are faster as a rule.
  436.             Below is a list of the different ship types, their size
  437.             (S,M,L), maximum speed (sectors/round), cost to build (in
  438.             production points), and suggested uses.
  439.  
  440.             DESTROYER: A small, fast (speed=6), inexpensive (5 points)
  441.                combat ship.  It is best for attacks on unarmed ships
  442.                where it can overtake them.  Its speed also gives it a
  443.                chance to escape from more heavily armed fleets.
  444.  
  445.             CRUISER: A medium size combat ship.  About 3 times more
  446.                powerful than a destroyer, they costs more (15 points)
  447.                and are a bit slower (speed=5).  The cruiser is a good
  448.                compromise between speed and power.  It's powerful
  449.                enough to hit what it can't outrun (destroyers) and
  450.                fast enough to outrun what it cannot outgun
  451.                (battleships).
  452.  
  453.             BATTLESHIP: This large combat ship is the anchor of any
  454.                serious star fleet.  Three times more powerful than a
  455.                cruiser, it is expensive (45 points) and slow
  456.                (speed=4).
  457.  
  458.             SCOUT: A good spy ship.  It is small and fast (speed=6)
  459.                with excellent sensors and stealth capabilities.  It is
  460.                expensive (15 points), but useful for reconnaissance
  461.                and difficult to detect by enemy fleets.
  462.  
  463.             TROOP TRANSPORT: This ship is required for capturing
  464.                planets.  A medium size, intermediate speed ship
  465.                (speed=5).  It is inexpensive (5 points) and used
  466.                to move an army from one planet to another.  It holds
  467.                one army and is not armed.  This ship will drop an army
  468.                on a planet during an INVADE or BLITZ.
  469.  
  470.             ETAC (Environmental Transformation And Colonization): A
  471.                large, slow (speed=3), expensive (20 points) ship used
  472.                to terraform and colonize uninhabited planets.
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              6
  480.  
  481.          STARBASES are large space fortresses that play special roles.
  482.             Within a solar system, starbases protect and enhance the
  483.             planet.  A planet with a starbase orbiting can withstand
  484.             tax burdens better.  The starbase also enables a planet to
  485.             spend up to 5 times its current production level building
  486.             units (if you have that many production points stored on
  487.             the planet).  A starbase helps a planet increase its
  488.             current production level faster if the planet is not yet
  489.             producing at its maximum.
  490.  
  491.             Outside the solar system, a starbase gives surveillance
  492.             reports on any alien fleets it finds.  It cannot attack
  493.             since it moves very slowly (1 sector per round), but
  494.             it can defend itself.  A starbase has slightly more fire
  495.             power than a battleship and can withstand more hits.
  496.             Starbases cost 50 production points to build.
  497.  
  498.  
  499.          ARMIES have two duties: (1) defend your planets from enemy
  500.             invasions and blitzes and (2) invade or blitz enemy
  501.             planets.  The only way to capture a planet owned by
  502.             another player is to land armies on its surface and defeat
  503.             his armies with yours.  Armies cost 2 production points to
  504.             build.
  505.  
  506.  
  507.          GROUND BATTERIES are land-based cannons that defend planets
  508.             against hostile starships.  Even though they cost 20
  509.             production points, they offer more "firepower per dollar"
  510.             than any starship.  Their firepower is roughly equal to
  511.             that of a battleship at less than half the cost.  Their
  512.             major disadvantage is that they cannot move and therefore
  513.             are easier to hit.
  514.  
  515.  
  516.          COMBAT:
  517.          ------------------------------------------------------------
  518.             A fleet with one or more combat ships (destroyer, cruiser,
  519.             or battleship) can engage in battle.  You specify the
  520.             aggressiveness of your fleet by assigning its ROE (Rules
  521.             of Engagement).  An ROE of zero means the fleet will avoid
  522.             everything at all cost.  An ROE of ten means the fleet
  523.             will attack anything, even if it is greatly outnumbered.
  524.             Appendix B lists all of the ROE levels.  Usually, the
  525.             stronger fleet wins, but sometimes a weaker fleet may
  526.             do more damage to the stronger fleet than it takes.
  527.  
  528.             Your fleets may attack if they encounter the fleet of a
  529.             player you've declared to be an enemy.  However, your
  530.             fleets will always fight back if attacked.  Your fleets
  531.             will also attack if another player's fleets enter one of
  532.             your solar systems, or if they try to enter or leave a
  533.             planet that your fleet is blockading.
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              7
  540.  
  541.          THE POSSIBLE FLEET MISSIONS:
  542.          -------------------------------------------------------------
  543.             You can order a fleet on one of 15 missions.  Some
  544.             missions require certain types of vessels.  After each
  545.             mission name, the required vessels follow in parentheses.
  546.  
  547.          NONE (All ship types):  Hold position and do nothing.
  548.  
  549.          MOVE FLEET (All ship types):  Move to the specified sector.
  550.  
  551.          SEEK HOME (All ship types):  Move to the nearest planet you
  552.             own.  Should that planet be taken over by an enemy, the
  553.             fleet will move to the next closest planet you own.
  554.  
  555.          PATROL A SECTOR (All ship types):  Move around a sector (but
  556.             not within a solar system even if the sector has a one)
  557.             and try to intercept any ENEMIES traveling through.  If
  558.             your fleet sees anything, it sends a report to you.
  559.  
  560.          GUARD A STARBASE (combat ships):  Move to and escort a
  561.             specified starbase.  Help the starbase in a fight.  This
  562.             is useful if the starbase is guarding a planet so that the
  563.             combat ships work in coordination with the base.  A fleet
  564.             guarding a starbase may leave it if they have a high ROE
  565.             and an enemy fleet comes close to their solar system.
  566.  
  567.          GUARD/BLOCKADE A WORLD (combat ships):  Prevent alien contact
  568.             with the planet you guard, including its owners if the
  569.             planet does not belong to you.  This mission is primarily
  570.             used to guard your planets from attack by other fleets.
  571.             However, blockading a planet that belongs to another
  572.             player is a way to intercept that player's ships which are
  573.             launching from or approaching his/her planet.
  574.  
  575.          BOMBARD A WORLD (combat ships):  Pound the world, destroy its
  576.             production and anything orbiting the world, including
  577.             recently built ships stored in stardock.
  578.  
  579.          INVADE A WORLD (combat ships and troop transports with
  580.             armies):  This is a three stage battle: (1) destroy all
  581.             the world's ground batteries (cannons), (2) pound the
  582.             population centers a little to soften resistance and take
  583.             out enemy armies, then (3) send in troop transports to
  584.             drop off your armies, but ONLY AFTER all ground batteries
  585.             have been destroyed.  This damages the planet and gives
  586.             them time to sabotage their industry before you take over,
  587.             but gives your armies a better chance of taking the
  588.             planet.  You succeed if you destroy all ground batteries
  589.             and then your armies defeat their armies.
  590.  
  591.          BLITZ A WORLD (troop transports with armies -- combat ships
  592.             recommended).  Try to infiltrate your armies onto the
  593.             planet by dodging their ground batteries or distracting
  594.             them.  You succeed if your armies defeat their armies.
  595.             Since this form of attack is so quick, there is less
  596.  
  597.  
  598.  
  599.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              8
  600.  
  601.             damage to the planet since the enemy does not have time to
  602.             sabotage their factories and since your combat ships do
  603.             not pound the surface very much.  However, you put your
  604.             armies at greater risk so you need many (twice as many as
  605.             the enemy or better) to insure success.
  606.  
  607.          VIEW A WORLD (all ship types):  Go to the edge of a solar
  608.             system and do a long-range scan of the planet to find out
  609.             its potential production and who owns it.  Then back off
  610.             into the deep space area of the sector.
  611.  
  612.          SCOUT A SECTOR (requires at least one scout ship):  Go into
  613.             deep space of a sector (and not inside any solar systems)
  614.             and look for alien fleets.  It will not engage enemy
  615.             fleets.  This is less effective than the PATROL SECTOR
  616.             order, but the scout ship is less likely to be noticed due
  617.             to its stealth, especially if you use a fleet made of only
  618.             one scout ship.
  619.  
  620.          SCOUT A SOLAR SYSTEM (requires at least one scout ship):  Use
  621.             the scout's stealth equipment to get close to a world and:
  622.             (1) count ground batteries and armies, (2) Estimate
  623.             planet's current production and stardocks for currently
  624.             built ships, and (3) Scan the solar system for fleets.  A
  625.             fleet made of only one scout ship is least likely to be
  626.             detected because of the scout's stealth capability.
  627.  
  628.          COLONIZE A WORLD (requires at least one ETAC):  Terraform and
  629.             colonize a raw (unowned) planet.  If the world is already
  630.             owned when you get there, report its owner and potential
  631.             production and then leave the solar system to await new
  632.             orders.
  633.  
  634.          JOIN ANOTHER FLEET (all ship types):  Seek out the specified
  635.             host fleet and merge with it when they meet.  If the host
  636.             fleet is destroyed, all joining fleets will abandon their
  637.             mission.
  638.  
  639.          RENDEZVOUS (all ship types):  Move to the specified sector
  640.             and merge with any other fleets ordered to rendezvous
  641.             there.  The fleet with the lowest ID Number becomes the
  642.             host fleet.  This order is useful for assembling large
  643.             fleets near enemy planets for later attack.
  644.  
  645.          SALVAGE (all ship types):  Go to the specified planet and
  646.             scrap the ships there for approximately half the purchase
  647.             price in production points.
  648.  
  649.          The fleet missions are summarized and arranged by mission
  650.          number in Appendix A of this Player's Guide.
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              9
  660.  
  661.          SOME STRATEGY HINTS FOR THE BEGINNING OF THE GAME:
  662.          -------------------------------------------------------------
  663.          PRINT OUT A STARMAP.  From the GENERAL MENU, the game will
  664.             display the entire galaxy map on the screen.  You can use
  665.             your modem program to capture the display and then print
  666.             the map.  Your Information Database remembers all you
  667.             learn about each planet and you have the option to print
  668.             your map with planets' Maximum Production and Owners on
  669.             them.  This greatly aids your ability to plan your actions
  670.             and plot the actions of the other players.  Since your
  671.             information database keeps learning more as the game
  672.             progresses, you might want to print a new starmap somewhat
  673.             regularly.
  674.  
  675.          BUILD ETACS.  Everyone starts with only one planet.  Since
  676.             there are 5 times as many planets in the galaxy as there
  677.             are players, there are many uncolonized planets.  Early
  678.             moves should focus on building the Colonizing ships
  679.             (ETACs) which terraform uninhabited planets and build
  680.             factories on the new planets for later production.  Your
  681.             ETACs will also tell you if they discover that a planet
  682.             has already been colonized by another empire.  The
  683.             information database records that information on your map
  684.             for later attacks.
  685.  
  686.          SET THE TAX RATE FOR YOUR EMPIRE.  You build equipment by
  687.             spending the tax revenue production points you get on your
  688.             planets.  All your planets are assigned the same tax rate
  689.             (to avoid jealousies in your unstable empire).  You can
  690.             set a tax rate from 0 to 100%, but we don't recommended
  691.             setting it higher than 65% as some of your planets'
  692.             production may suffer.  If your planet has a starbase, it
  693.             may endure a tax rate of 67% to 70%, but there is no
  694.             guarantee.
  695.  
  696.             There is a trade-off in setting your tax rate.  High taxes
  697.             give you more points to spend on equipment.  However,
  698.             newly colonized planets start with CURRENT PRODUCTION
  699.             much lower than the planet's MAXIMUM PRODUCTION.  These
  700.             current production levels grow much faster when taxes are
  701.             low.  Thus, you have to choose between getting immediate
  702.             revenue by setting taxes high, or greater long term
  703.             production by keeping tax rates low.
  704.  
  705.          BUILD PLANETARY DEFENSES (Ground Batteries, combat ships,
  706.             Starbases and armies).  Spend a good number of production
  707.             points on defending your planets.  After the first few
  708.             rounds, your neighbors may discover your planets.  Later,
  709.             they may send their fleets to attack you.
  710.  
  711.          BUILD COMBAT FLEETS.  Use some resources to build fleets
  712.             containing combat ships.  These fleets can initially guard
  713.             your planets and later conquer your opponents' planets.
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              10
  720.  
  721.          BUILD STARBASES.  Starbases give your planets the ability
  722.             to spend production points beyond their current 
  723.             production levels, increases their defense and
  724.             accelerates their growth rates.
  725.  
  726.          BUILD EXPLORATION FLEETS.  Fleets made up of a single
  727.             destroyer are fast and relatively inexpensive (5 points).
  728.             Ordering these fleets to view neighboring planets will
  729.             build up your Information Database and give you the data
  730.             to pick which planets you want to take.
  731.  
  732.  
  733.          SOME MIDDLE TO ENDGAME STRATEGY HINTS:
  734.          -------------------------------------------------------------
  735.          GET TOUGH.  Now the game takes an unfriendly turn.  There are
  736.             no raw planets available for colonization.  The only way
  737.             to get more planets is to take them away from other
  738.             players.  Naturally, they are looking to do the same to
  739.             you.  Develop both offensive and defensive forces.  Some
  740.             diplomacy can be very helpful in neutralizing threats, but
  741.             beware of possible betrayals.
  742.  
  743.          DEVELOP PLANETARY DEFENSES.  Defending your planets becomes
  744.             much more important now.  Keep a number of armies on your
  745.             planet or your opponents will BLITZ and overrun your
  746.             armies.  GROUND BATTERIES (cannons) will fire on invading
  747.             ships.  The ground batteries also shoot at enemy TROOP
  748.             TRANSPORTs when they try to land armies on your planet.
  749.  
  750.          BUILD OFFENSIVE FLEETS.  Use these fleets to take planets
  751.             away from your opponents.  Remember to build many troop
  752.             transport ships loaded with armies to capture planets.
  753.  
  754.             If you are using the BLITZ attack, your armies should
  755.             outnumber the enemy's armies on the planet (a 2 to 1 ratio
  756.             is recommended).  See the section on capturing a planet
  757.             for full instructions.
  758.  
  759.          BUILD SCOUT SHIPS TO SPY ON PLANETS.  The scout ship observes
  760.             enemy forces while hidden.  It sends a detailed report on
  761.             the planet's strength so you can know in advance whether
  762.             your invading fleet is strong enough to win against the
  763.             enemy (This is better than finding out the hard way!).
  764.  
  765.  
  766.  
  767.          =============================================================
  768.                                    REFERENCE
  769.          =============================================================
  770.  
  771.          THE PROGRAM MENUS:
  772.          -------------------------------------------------------------
  773.          You issue commands by selecting options from menus.  To
  774.             pick an option, type the option letter and press [ENTER].
  775.             A list of all menus and options appears in Appendix C.
  776.  
  777.  
  778.  
  779.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              11
  780.  
  781.          OPTIONS COMMON TO ALL MENUS:
  782.             Five options available to all menus are: QUIT; HELP;
  783.             XPERT MODE ON/OFF; VIEW PARTIAL STARMAP; and INFORMATION
  784.             DATABASE.
  785.  
  786.             QUIT ("Q"): usually returns you to a previous menu.  From
  787.                the main menu, the quit option leaves the game and
  788.                returns you back to the BBS.
  789.  
  790.             HELP ("H"): gives a brief description of what each of the
  791.                options do for the current menu.
  792.  
  793.             XPERT ON/OFF ("X"): Toggles expert mode on and off.
  794.                Normally, menus present a list of options and then
  795.                prompt you to pick the letter of an option.  Expert
  796.                mode saves you time by skipping the option list and
  797.                displaying only the prompt for a letter.  If you forget
  798.                the options while in expert mode, typing "X" and
  799.                [ENTER] will turn expert mode off and show you the full
  800.                menus again.
  801.  
  802.             VIEW PARTIAL STARMAP ("V"): Displays a 17 x 17 portion of
  803.                the Galaxy map centered around your specified
  804.                coordinates.  Information Database knowledge of
  805.                planetary Ownership and Maximum Production are also
  806.                shown on the map.  You can slide the map by pressing a
  807.                number key plus [ENTER] as displayed on the screen.
  808.                Pressing the "5" plus [ENTER] will toggle the display
  809.                of maximum production.
  810.  
  811.             INFORMATION DATABASE ("I"): will display whatever your
  812.                fleets have discovered about any planet.
  813.  
  814.  
  815.  
  816.          MENU STRUCTURE: Esterian Conquest has four central menus.
  817.             These are: MAIN MENU, GENERAL COMMAND, PLANET COMMAND, and
  818.             FLEET COMMAND.
  819.  
  820.  
  821.  
  822.          MAIN MENU:  The main menu transfers you to one of the other
  823.             three central menus ("G" for GENERAL COMMAND; "P" for
  824.             PLANET COMMAND; or "F" for FLEET COMMAND).  You can toggle
  825.             the ANSI graphics mode using the "A" command.  ANSI
  826.             graphics look better and can make information easier to
  827.             read.
  828.  
  829.             Two summaries are available of your empire's production,
  830.             fleets, planets, and starbases: "D" gives a Detailed
  831.             Summary and "B" gives Brief Listings.
  832.  
  833.             The "T" (Total Database) command gives a comprehensive
  834.             list of your Planetary Database.  It first asks you which
  835.             planets you want to view (All, Enemy owned, Neutral Owned,
  836.  
  837.  
  838.  
  839.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              12
  840.  
  841.             Specific Empire, Unowned, or Unexplored Worlds).  Then it
  842.             offers options on how to sort the information (Location,
  843.             Range from a specified coordinate, Empire, or Maximum
  844.             Production).
  845.  
  846.  
  847.  
  848.          GENERAL COMMAND: This menu offers four types of functions:
  849.  
  850.             1. Turn autopilot mode on or off ("A").  If you will be
  851.                away or unable to submit orders, autopilot mode causes
  852.                the computer to play your empire for you (mostly
  853.                building your planetary defenses).  You can turn off
  854.                autopilot when you return.
  855.  
  856.             2. Offer summary information: list of empires ("O"), a
  857.                profile of your empire ("P"), a review of undeleted
  858.                fleet reports or messages from other players ("R") and
  859.                the option to delete all messages or reports ("D").
  860.  
  861.             3. Declare the other players to be neutral or enemies
  862.                ("E").  If you declare a player to be an enemy, your
  863.                fleets will automatically attack his/her fleets when
  864.                they are encountered.
  865.  
  866.             4. Go to the MESSAGE COMMAND CENTER ("C").
  867.  
  868.  
  869.             MESSAGE COMMAND: Esterian Conquest has a message editor
  870.                for communicating with other players within the game.
  871.                To start a new message, type "N" (for Number of
  872.                Empire).  Enter the number and begin your message.
  873.                Finish your message by entering a blank line.  Send
  874.                your message with the "S" command.
  875.  
  876.                The editor lets you to change, insert, delete, or move
  877.                lines.  It also allows you to send copies of your
  878.                message to multiple players.
  879.  
  880.  
  881.  
  882.          PLANET COMMAND: list planets you own ("P" for brief, "F" for
  883.             Full); set the planetary tax rate for your empire ("T");
  884.             order planets to scorch their surface ("S") to prevent an
  885.             opponent from taking your factories; and loads ("L") or
  886.             unloads ("U") armies to or from troop transports.  Planet
  887.             Command also has two important sub-menus: ("B") BUILD ON
  888.             PLANET and ("C") COMMISSION SHIPS.  With the "A" (AUTO-
  889.             COMMISSION) command, you commission all newly built ships
  890.             as fleets for all planets.
  891.  
  892.  
  893.             BUILD ON PLANET: specify what to build with your revenue
  894.                production points to be ready next round.  You work on
  895.                one planet at a time.  Type "R" to review information
  896.  
  897.  
  898.  
  899.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              13
  900.  
  901.                about the current planet.  The "S" (Specify builds)
  902.                option gives you summary of how many tax revenue points
  903.                you can spend; a list of objects you can build (see
  904.                appendix A) and their cost.  When you are done, choose
  905.                the "N" (Next Planet) option to go to the next of your
  906.                planet with points to spend, or choose "C" (Change
  907.                planet) if you want to work with a specific planet.
  908.  
  909.  
  910.             COMMISSION A FLEET: assigns a fleet number to any newly
  911.                built ships and lifts them out of stardock.  Starbases
  912.                are also commissioned.  You commission from one planet
  913.                at a time and can select the NEXT PLANET option to work
  914.                with the another planet that has vessels in stardock.
  915.  
  916.  
  917.  
  918.          FLEET COMMAND: gives you lists of fleets ("B" for brief, "F"
  919.             for full list); review ("R") an individual fleet;
  920.             calculate Estimated Time of Arrival (ETA) for a fleet to
  921.             any sector ("E"); change their aggressiveness, ID, or
  922.             speed ("C"); detach ("D") or transfer ("T") ships from a
  923.             fleet; order a fleet on a mission ("O"); give a group of
  924.             fleets a common mission ("G"); merge two fleets ("M"); or
  925.             load ("L") / unload ("U") armies onto troop transports.
  926.             Fleet command has a submenu called STARBASE COMMAND, which
  927.             allows you to review or move a starbase.
  928.  
  929.  
  930.             STARBASE COMMAND: lets you see a list of starbases ("S");
  931.                review a particular starbase ("R"); or Move/Halt a
  932.                Starbase ("M").
  933.  
  934.  
  935.  
  936.          ENTERING MULTIPLE COMMANDS: As you become more familiar with
  937.             the menus, you will know in advance what information needs
  938.             to be entered.  Esterian Conquest accepts multiple
  939.             commands in one line if they are separated by a space,
  940.             semi-colon, or comma.  For example, from the main menu,
  941.             entering: "P;B" + ENTER will move through the PLANET
  942.             COMMAND menu and then down to the BUILD ON PLANET menu.
  943.  
  944.  
  945.          PLANNING YOUR MOVES OFF-LINE.
  946.          -------------------------------------------------------------
  947.             Planning your moves when not connected to your BBS can
  948.             save on-line time.  This is especially important if you
  949.             have limited time on your BBS.  The best tool available
  950.             for your strategy is a printout of the galaxy map
  951.             (available from the GENERAL COMMAND MENU).  It enables you
  952.             to locate nearby stars and mark the planets which belong
  953.             to your opponents.  To get the galaxy map, capture the map
  954.             through your telecommunications program as it displays on
  955.             the screen and print the captured map.
  956.  
  957.  
  958.  
  959.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              14
  960.  
  961.  
  962.             Obtain an empire summary from the GENERAL COMMAND MENU.
  963.             Activate the capture mode option of your modem program and
  964.             save the empire summary that appears on the screen.  It
  965.             provides a thorough report of the status of your planets
  966.             and fleets.  That way, you can get a complete summary in a
  967.             few minutes and then log off to plan your moves.
  968.  
  969.  
  970.          HOW TO COLONIZE A RAW (UNOCCUPIED) PLANET.
  971.          ------------------------------------------------------------
  972.          REQUIREMENTS: You need a fleet that contains at least one
  973.             ETAC (Environmental Transformation And Colonization ship).
  974.  
  975.          PROCEDURE: From the Fleet Menu, order the fleet on mission
  976.             number 12 (colonize a planet).  Specify the X and Y
  977.             coordinates of the planet you want to colonize and the
  978.             fleet will proceed.  ETACs can be used unlimited times to
  979.             colonize planets since they get their raw materials from
  980.             the planets themselves.  When the ETAC fleet reaches the
  981.             planet, it will send you a report.  It will terraform an
  982.             unowned planet.  If the planet is owned, ETACs will report
  983.             the owner and the planet's potential production.
  984.  
  985.  
  986.          HOW TO DEFEND YOUR PLANET FROM ATTACK.
  987.          ------------------------------------------------------------
  988.             There are many ways you can defend your planet: (1) build
  989.             armies to prevent it from being invaded; (2) construct
  990.             ground batteries (land cannons) to shoot at any invading
  991.             ships or troop transports, (3) build fleets to guard and
  992.             blockade other ships in space, (4) construct starbases to
  993.             reinforce and defend the planet (if you have a fleet and a
  994.             starbase around a planet, order the fleet to guard the
  995.             starbase), and (5) eliminate your enemies before they get
  996.             to you (the best defense is a good offense).
  997.  
  998.             Each method has its own strengths and weaknesses.  Using
  999.             fleets and starbases to guard your planet from space keeps
  1000.             enemy ships away and, if successful, prevents enemy ships
  1001.             from firing on the planet and damaging production.  Some
  1002.             enemy fleets (especially those with fast ships) might slip
  1003.             past your defenses and gain access to the planet.
  1004.  
  1005.             Ground defenses (armies and ground batteries) protect the
  1006.             planet directly from attack.  However, they are your last
  1007.             lines of defense.  Enemy combat ships kill your armies and
  1008.             ground batteries when they fire on the planet.  When enemy
  1009.             armies land on your planet, they fight your armies.  The
  1010.             ownership of the planet goes to the victorious army.
  1011.  
  1012.             Obviously, it is best to combine land-based and space
  1013.             defenses.  Be certain to build armies on your planet.  If
  1014.             an enemy uses the BLITZ attack, the enemy armies will
  1015.             dodge your combat defenses and land to oppose your armies.
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              15
  1020.  
  1021.  
  1022.             When you know an enemy is approaching your planet with an
  1023.             unstoppable fleet, you can use the SCORCH EARTH option
  1024.             of the Planet Command Menu.  This causes your planet to
  1025.             destroy its factories and make them useless to your enemy.
  1026.  
  1027.  
  1028.          BUILDING AND COMMISSIONING FLEETS.
  1029.          ------------------------------------------------------------
  1030.             Use taxed revenue production points from your planets to
  1031.             build ships.  From the PLANET COMMAND menu, select the
  1032.             BUILD COMMAND menu, specify build orders, and spend the
  1033.             production points necessary (see Appendix A) for the type
  1034.             of ship.  All equipment takes one turn to build.
  1035.  
  1036.             Newly built ships are stored in your planet's stardock,
  1037.             and are ready for use.  Activate them by COMMISSIONING
  1038.             them, which means you assign them to fleets.  From the
  1039.             PLANET COMMAND menu, you can commission all ships from all
  1040.             planets at once with the AUTO-COMMISSION option, or
  1041.             tailor your fleet commissions by selecting the COMMISSION
  1042.             COMMAND option.
  1043.  
  1044.             IMPORTANT NOTE: Troop transports are empty when you
  1045.             commission them.  You must load armies onto them from your
  1046.             planets.  Use the "L" option from either the PLANET
  1047.             COMMAND or FLEET COMMAND menus.  Troop transports must be
  1048.             loaded with armies in order to capture planets.  Build
  1049.             extra armies on your planets for loading onto troop
  1050.             transports.
  1051.  
  1052.             Commissioned fleets are assigned a number.  Occasionally,
  1053.             you will want to add newly constructed ships to existing
  1054.             fleets.  If the merging fleets are in the same sector,
  1055.             issue the MERGE command from the FLEET COMMAND menu.
  1056.             Otherwise, order the newly formed fleet to join the other
  1057.             fleet.
  1058.  
  1059.             When you commission fleets containing combat ships, you
  1060.             control how aggressive they are by assigning them a Rules
  1061.             Of Engagement value (ROE -- see Appendix B for the
  1062.             list of possible ROE values).  As the ROE gets higher,
  1063.             your fleet will be more aggressive and fight with enemy
  1064.             fleets of greater strength relative to your own.  With low
  1065.             ROE scores, your fleets will attempt to flee more easily.
  1066.             Setting low ROE values does not guarantee safety for your
  1067.             fleet, since the enemy has an opportunity to fire on them
  1068.             while they flee.
  1069.  
  1070.             Match the types of ships built with the mission you want
  1071.             your fleets to accomplish.  Simple missions might require
  1072.             one type of ship such as colonizing a planet (requires at
  1073.             least one ETAC), scouting a planet (requires at least one
  1074.             scout ship), or blockading a planet (requires combat ships
  1075.             with firepower).  Some missions require combinations of
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              16
  1080.  
  1081.             ships.  For example, invading a planet requires combat
  1082.             ships and troop transports loaded with armies.
  1083.  
  1084.             Some players prefer to build general purpose fleets which
  1085.             can accomplish many types of missions.  An advantage of
  1086.             mixed fleets is that combat ships can protect non-combat
  1087.             ships.  In addition, a mixture of combat ship types
  1088.             (destroyers, cruisers, and battleships) do better in
  1089.             battle since they can employ tactics not available to
  1090.             fleets of one ship type.
  1091.  
  1092.             Disadvantages of larger mixed fleets are that the speed of
  1093.             the fleet is limited to that of its slowest member.  Also,
  1094.             with fewer large fleets, you cannot cover as much ground
  1095.             as you can with many moderate sized fleets.  Many players
  1096.             seem to prefer having one or two huge fleets which act on
  1097.             the information of smaller scouting or defensive fleets.
  1098.  
  1099.  
  1100.          SPYING ON YOUR OPPONENTS.
  1101.          ------------------------------------------------------------
  1102.             Once all the uninhabited planets have been colonized, you
  1103.             must capture inhabited planets by force.  Gathering
  1104.             intelligence is a necessity.  Any ship can view a planet
  1105.             and report on its owner and production potential.  Through
  1106.             this intelligence, you can map the empires of other
  1107.             players and decide which planets are worth capturing.
  1108.  
  1109.             Scout ships give more detailed reports, including the
  1110.             planetary defenses (ground batteries and armies), contents
  1111.             of the planet's stardock, and information on any fleets or
  1112.             starbases which might be orbiting the planet.
  1113.  
  1114.  
  1115.          CONQUERING AND ATTACKING AN ENEMY'S PLANET.
  1116.          ------------------------------------------------------------
  1117.             There are three methods of assaulting a planet: the BLITZ
  1118.             mission, the INVADE mission, and the BOMBARD mission.  The
  1119.             blitz and invade missions attempt to capture the planet,
  1120.             while the bombard mission pummels planets in order to make
  1121.             them useless to the owners.  Once you conquer a planet,
  1122.             remember to guard it from recapture.  Planets need two
  1123.             turns before factories are fully converted and start
  1124.             producing tax revenue points for you.
  1125.  
  1126.          THE BLITZ: (Requires Loaded troop transports in much greater
  1127.             number than the armies on the planet.  Combat ships are
  1128.             recommended for escort and cover fire).  Your fleets will
  1129.             attempt to distract the planet's ground batteries and
  1130.             deposit your armies.  Then your armies will battle the
  1131.             armies of the planet.  The winner earns ownership of the
  1132.             planet.  The planet will often not be very damaged because
  1133.             the speed of your attack prevents attempts at sabotage and
  1134.             because your combat ships do not fire very much on the
  1135.             planet.  For the blitz, you need an overwhelming number of
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              17
  1140.  
  1141.             armies compared to those of the planet (they have an
  1142.             advantage of familiarity with their terrain).
  1143.  
  1144.          THE INVADE: (Requires Sufficient combat ships to disable the
  1145.             ground batteries and then enough loaded troop transports
  1146.             to defeat the remaining armies on the planet surface).
  1147.             Your combat ships fight the planet's ground batteries.
  1148.             After all the ground batteries are destroyed, you land the
  1149.             armies with your transport to fight the remaining surface
  1150.             armies.  The winner takes control.  Invaded planets take
  1151.             damage because of your bombardment of the planet and time
  1152.             in which the planet's forces can sabotage factories.  The
  1153.             advantage of invading is that your bombardments also
  1154.             reduce the number of armies on the surface and give your
  1155.             armies better odds of winning the planet.
  1156.  
  1157.          THE BOMBARD attack: (requires sufficient combat ships to
  1158.             damage a planet's resources).  The goal of the bombard
  1159.             mission is to reduce a planet's production and make it
  1160.             unusable to its owner.  Use this mission if you do not
  1161.             have enough armies to capture a planet, or wish to cut
  1162.             down your enemy's production.
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166.          =============================================================
  1167.                                   CONCLUSIONS
  1168.          =============================================================
  1169.  
  1170.          This manual is a basic guide to get you started with some
  1171.          basic strategies to consider at the beginning of the game.
  1172.          As in chess, you can learn how to move the pieces in a short
  1173.          time, but learning to master the game may take a lifetime.
  1174.          After reading this guide, you are now familiar with the
  1175.          capabilities and possible actions of your forces.  The task
  1176.          of coordinating your forces remains up to you.  Very
  1177.          elaborate campaigns, bluffs, and betrayals are possible.
  1178.  
  1179.          A FINAL NOTE:  We want your feedback and suggestions.  This
  1180.          game is the result of consultations with many experienced
  1181.          gamers and sysops.  We are always looking for new ways to
  1182.          enrich the play or add a wrinkle to Esterian Conquest.
  1183.          Appendix D is a feedback sheet set up for this purpose.
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.          NOW STOP READING AND PLAY!  THERE'S A GALAXY TO CONQUER.
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195.  
  1196.  
  1197.  
  1198.  
  1199.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              18
  1200.  
  1201.          =============================================================
  1202.                        APPENDIX A.  QUICK REFERENCE SHEET
  1203.          =============================================================
  1204.  
  1205.  
  1206.          MACHINERY YOU CAN BUILD:
  1207.          -------------------------------------------------------------
  1208.                             BUILD        MAX.
  1209.          ITEM               COST   SIZE  SPEED   PURPOSE
  1210.          -------------------------------------------------------------
  1211.          DESTROYER            5      S     6     Combat / Defense
  1212.          CRUISER             15      M     5     Combat / Defense
  1213.          BATTLESHIP          45      L     4     Combat / Defense
  1214.  
  1215.          SCOUT               15      S     6     Spy on Planet/Sector
  1216.          TROOP TRANSPORT      5      M     5     Land armies on Planet
  1217.          ETAC                20      L     3     Colonize a Raw Planet
  1218.  
  1219.          GROUND BATTERY      20      L    n/a    Defend Planet
  1220.          ARMY                 2      S    n/a    Defend Planet Surface
  1221.  
  1222.          STARBASE            50      L     1     Enhance / Defend
  1223.          -------------------------------------------------------------
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.          POSSIBLE MISSIONS FOR FLEETS LISTED BY THEIR MISSION NUMBERS:
  1228.          -------------------------------------------------------------
  1229.           No.  MISSION                    REQUIREMENTS (if any)
  1230.          -------------------------------------------------------------
  1231.            0   None (hold position)       None. All ships can do this.
  1232.            1   Move Fleet (only)          None. All ships can do this.
  1233.            2   Seek Home                  None. All ships can do this.
  1234.            3   Patrol a Sector            None. All ships can do this.
  1235.            4   Guard a Starbase           Combat ship(s).
  1236.            5   Guard/Blockade a World     Combat ship(s).
  1237.            6   Bombard a World            Combat ship(s).
  1238.            7   Invade a World             Combat ship(s) & Loaded
  1239.                                             Troop Transports.
  1240.            8   Blitz a World              Loaded Troop Transports.
  1241.            9   View a World               None. All ships can do this.
  1242.           10   Scout a Sector             At least one scout ship.
  1243.           11   Scout a Solar System       At least one scout ship.
  1244.           12   Colonize a World           At least one ETAC.
  1245.           13   Join another fleet         None. All ships can do this.
  1246.           14   Rendezvous at Sector       None. All ships can do this.
  1247.           15   Salvage                    None. All ships can do this.
  1248.          -------------------------------------------------------------
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              19
  1260.  
  1261.          =============================================================
  1262.                 APPENDIX B.  ROE (RULES OF ENGAGEMENT) SETTINGS
  1263.          =============================================================
  1264.  
  1265.  
  1266.             You only assign ROE for Fleets that contain Combat ships.
  1267.          Any fleet with only non-combat ships automatically gets an
  1268.          ROE of zero to avoid being destroyed by armed enemy fleets.
  1269.  
  1270.  
  1271.          POSSIBLE ROE (RULES OF ENGAGEMENT):
  1272.          -------------------------------------------------------------
  1273.           ROE   CONDITIONS TO ENGAGE HOSTILE FLEETS IN BATTLE
  1274.          -------------------------------------------------------------
  1275.            0    Avoid all hostile fleets.  (Non-combat Fleets)
  1276.            1    Engage fleets only if they are defenseless.
  1277.            2    Engage fleets only if your advantage is 4:1 or better.
  1278.            3    Engage fleets only if your advantage is 3:1 or better.
  1279.            4    Engage fleets only if your advantage is 2:1 or better.
  1280.            5    Engage fleets only if your advantage is 3:2 or better.
  1281.            6    Engage hostile fleets of equal or inferior strength.
  1282.            7    Engage hostile fleets even if outgunned 3:2.
  1283.            8    Engage hostile fleets even if outgunned 2:1.
  1284.            9    Engage hostile fleets even if outgunned 3:1.
  1285.           10    Engage hostile fleets regardless of their size.
  1286.          ------------------------------------------------------------
  1287.  
  1288.  
  1289.  
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293.  
  1294.  
  1295.  
  1296.  
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              20
  1320.  
  1321.          =============================================================
  1322.                     APPENDIX C. ESTERIAN CONQUEST(tm) MENUS
  1323.          =============================================================
  1324.  
  1325.  
  1326.          OPTIONS AVAILABLE TO ALL MENUS:
  1327.          ------------------------------------------------------------
  1328.            H>elp with commands         V>iew Partial Starmap
  1329.            Q>uit to previous Menu      I>nfo about a Planet
  1330.            X>pert mode ON/OFF
  1331.          ------------------------------------------------------------
  1332.  
  1333.  
  1334.          MAIN MENU COMMANDS:
  1335.          ------------------------------------------------------------
  1336.            A>nsi color ON/OFF          T>otal Planet Database
  1337.            G>ENERAL COMMAND MENU...    I>nfo about a Planet
  1338.            P>LANET COMMAND MENU...     B>rief Empire Report
  1339.            F>LEET COMMAND MENU...      D>etailed Empire Report
  1340.          ------------------------------------------------------------
  1341.  
  1342.  
  1343.          GENERAL COMMAND CENTER:
  1344.          ------------------------------------------------------------
  1345.            A>utopilot ON/OFF            R>eview messages/results
  1346.            S>tatus, your                D>elete ALL messages/results
  1347.            P>rofile of your empire      O>ther empires (rankings)
  1348.            M>ap of the galaxy           E>nemies, declare or list
  1349.            C>ommunicate (send message)
  1350.          ------------------------------------------------------------
  1351.  
  1352.  
  1353.          MESSAGE COMMAND CENTER:
  1354.          ------------------------------------------------------------
  1355.            L>ist message                    I>nsert a line
  1356.            C>ontinue message                D>elete a line
  1357.            S>end (transmit) message         M>ove a line
  1358.            N>ew addressee for message       E>dit a line
  1359.            R>emove message from memory
  1360.          ------------------------------------------------------------
  1361.  
  1362.  
  1363.          PLANET COMMAND CENTER:
  1364.          ------------------------------------------------------------
  1365.            C>OMMISSION MENU            T>ax rate: Empire
  1366.            A>UTO-COMMISSION            S>corch planets
  1367.            B>UILD MENU...              L>oad TTs w/Armies
  1368.            D>etail Planet List         U>nload TT Armies
  1369.            P>lanet: Brief List
  1370.          ------------------------------------------------------------
  1371.  
  1372.  
  1373.          (Continued)
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              21
  1380.  
  1381.               APPENDIX C. ESTERIAN CONQUEST(tm) MENUS  (Continued)
  1382.  
  1383.  
  1384.          BUILD ON CURRENT PLANET: "Planet Name" IN SYSTEM (15,32):
  1385.          ------------------------------------------------------------
  1386.            P>lanets, List your         S>pecify Build Orders
  1387.            R>eview current planet      A>bort planet's builds
  1388.            C>hange current planet      L>ist builds
  1389.            N>ext planet
  1390.          ------------------------------------------------------------
  1391.  
  1392.  
  1393.          COMMISSION FROM PLANET: "Planet Name" IN SYSTEM (15,32):
  1394.          ------------------------------------------------------------
  1395.            P>lanets, List your         B>ases, commission
  1396.            R>eview current planet      F>leet, commission
  1397.            C>hange current planet      L>ist stardock contents
  1398.            N>ext planet                I>nfo about a planet
  1399.          ------------------------------------------------------------
  1400.  
  1401.  
  1402.          PLANET COMMAND CENTER:
  1403.          ------------------------------------------------------------
  1404.            S>TARBASE MENU...           D>etach Ships
  1405.            B>rief Fleet List           T>ransfer Ships
  1406.            F>ull Fleet List            O>rder a Fleet
  1407.            R>eview a Fleet             G>ROUP FLEET ORDER
  1408.            E>TA Calculation            M>erge a Fleet
  1409.            C>hange ROE,ID,Speed        L>oad TTs w/Armies
  1410.                                        U>nload TT Armies
  1411.          ------------------------------------------------------------
  1412.  
  1413.  
  1414.          STARBASE COMMAND:
  1415.          ------------------------------------------------------------
  1416.            S>tarbases-List
  1417.            R>eview a Starbase
  1418.            M>ove/Halt Starbase
  1419.          ------------------------------------------------------------
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425.  
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429.  
  1430.  
  1431.  
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435.  
  1436.  
  1437.  
  1438.  
  1439.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              22
  1440.  
  1441.          =============================================================
  1442.                     APPENDIX D.  FEEDBACK/SUGGESTION SHEET
  1443.          =============================================================
  1444.  
  1445.          Please Mail Suggestions or Comments to:
  1446.  
  1447.          ATTN: ESTERIAN CONQUEST(tm)
  1448.          Griffith International
  1449.          P.O. Box 530703
  1450.          Birmingham, AL 35253
  1451.  
  1452.  
  1453.          YOUR NAME: _________________________________________________
  1454.  
  1455.          STREET...: _________________________________________________
  1456.  
  1457.          CITY, STATE  ZIP: __________________________________________
  1458.  
  1459.  
  1460.          FEEDBACK/SUGGESTIONS ON ESTERIAN CONQUEST
  1461.  
  1462.          VERSION NUMBER (Appears when you log in): __________________
  1463.  
  1464.          BBS YOU PLAY ON: ___________________________________________
  1465.  
  1466.          BBS PHONE NUMBER: (______) ______ - ____________
  1467.  
  1468.  
  1469.          COMMENTS:
  1470.  
  1471.          ____________________________________________________________
  1472.  
  1473.          ____________________________________________________________
  1474.  
  1475.          ____________________________________________________________
  1476.  
  1477.          ____________________________________________________________
  1478.  
  1479.          ____________________________________________________________
  1480.  
  1481.          ____________________________________________________________
  1482.  
  1483.          ____________________________________________________________
  1484.  
  1485.          ____________________________________________________________
  1486.  
  1487.          ____________________________________________________________
  1488.  
  1489.          ____________________________________________________________
  1490.  
  1491.          ____________________________________________________________
  1492.  
  1493.  
  1494.  
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499.       ESTERIAN CONQUEST(tm) PLAYERS GUIDE (VERSION 1.5)              23
  1500.  
  1501.          =============================================================
  1502.              APPENDIX E. REGISTRATION OF ESTERIAN CONQUEST(tm)
  1503.          =============================================================
  1504.  
  1505.          You can register your version of ESTERIAN CONQUEST(tm) for
  1506.          your BBS.  Currently ESTERIAN CONQUEST(tm) runs on any IBM
  1507.          PC,XT,AT,PS/2 or compatible having the following:
  1508.  
  1509.             MS-DOS version 2.11 or later.
  1510.  
  1511.             512K of internal memory (640K recommended).
  1512.  
  1513.             A hard disk with at least 1 MB free disk space.
  1514.  
  1515.             BBS software that can generate any of the following door
  1516.             file formats:
  1517.  
  1518.                PCBOARD.SYS  . . . . (PCBoard v14+)
  1519.                DOOR.SYS . . . . . . (as suggested by GAP software)
  1520.                DORINFOx.DEF . . . . (QBBS, RBBS, RA, FoReM, etc.)
  1521.                CALLINFO.BBS . . . . (Wildcat!)
  1522.                SFDOORS.DAT. . . . . (Spitfire)
  1523.                CHAIN.TXT  . . . . . (WWIV)
  1524.                INFO.BBS . . . . . . (Phoenix software)
  1525.  
  1526.  
  1527.          ADVANTAGES OF REGISTERING YOUR ESTERIAN CONQUEST(tm) PROGRAM:
  1528.          -------------------------------------------------------------
  1529.             A campaign will run for unlimited time (the Shareware
  1530.             version stops each game after 30 rounds).
  1531.  
  1532.             Discounts for minor revisions and upgrades:
  1533.  
  1534.                All minor revisions are free.
  1535.                
  1536.                Upgrades (major revisions) are available for a
  1537.                substantial discount.
  1538.  
  1539.             Your name and BBS name will be encrypted into the program
  1540.             and will appear to all who use the game.  Registration
  1541.             messages appearing at the beginning of the game are
  1542.             removed.
  1543.  
  1544.             A professionally printed manual containing both the
  1545.             SYSOP's guide and the PLAYER's guide.
  1546.  
  1547.             BBS support for questions.
  1548.  
  1549.             VOICE support for bug information.  We correct program
  1550.             bugs and send you the corrected version absolutely free.
  1551.  
  1552.  
  1553.  
  1554.  
  1555.  
  1556.  
  1557.  
  1558.  
  1559.                     ESTERIAN CONQUEST(tm) REGISTRATION FORM
  1560.  
  1561.     Make checks or money                 Send your order to:
  1562.     orders payable in                      ATTN: ESTERIAN CONQUEST(tm)
  1563.     U.S. Currency to:                      Griffith International
  1564.       GRIFFITH INTERNATIONAL               P.O. Box 530703
  1565.                                            Birmingham, AL 35253
  1566.  
  1567.     PAYMENT INFORMATION:
  1568.        Description                                    Each      Total
  1569.        --------------------------------------------   ------    -----------
  1570.  
  1571.        ESTERIAN CONQUEST(tm) DOOR GAME             US $35.00    US $35.00
  1572.        Check One:  [] 5.25" Disk    [] 3.5" Disk
  1573.  
  1574.  
  1575.        SHIPPING AND HANDLING:        Inside U.S.   US  $4.00    ___________
  1576.        (Required on all orders)
  1577.                                      Canada        US  $5.00    ___________
  1578.  
  1579.                          Outside U.S. and Canada   US $10.00    ___________
  1580.  
  1581.  
  1582.                                            TOTAL ENCLOSED:   US $__________
  1583.  
  1584.  
  1585.     ENTER NAMES AS YOU WANT THEM TO APPEAR ON THE GAME SCREEN:
  1586.  
  1587.        Sysop Name(s): ____________________________________________________
  1588.  
  1589.        BBS Name: _________________________________________________________
  1590.  
  1591.  
  1592.     SHIP TO:
  1593.        Name: _____________________________________________________________
  1594.  
  1595.        Address: __________________________________________________________
  1596.  
  1597.                 __________________________________________________________
  1598.  
  1599.     PHONE:
  1600.        Voice: (______)_________________    BBS: (______)__________________
  1601.  
  1602.     TYPE OF BBS SOFTWARE: ________________________   VERSION: ____________
  1603.  
  1604.     HOW DID YOU HEAR OF THE GAME? (Check Main Sources):
  1605.        [] Download from Support BBS (Salt Air, WildCat, etc.): ___________
  1606.        [] Download from a local BBS
  1607.        [] User(s) Requested/Uploaded Game to BBS
  1608.        [] Played on another BBS
  1609.        [] ECHO Conference(s): ____________________________________________
  1610.        [] Sysop or friend told you about Esterian Conquest
  1611.        [] Other: _________________________________________________________
  1612.  
  1613.     DID YOUR USERS PAY FOR THIS REGISTRATION?:   [] All   [] Part   [] None
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617.  
  1618.  
  1619.     __________________________________                            +-------+
  1620.                                                                   | Place |
  1621.     __________________________________                            | Stamp |
  1622.                                                                   | Here  |
  1623.     __________________________________                            +-------+
  1624.  
  1625.  
  1626.  
  1627.  
  1628.                              ATTN: ESTERIAN CONQUEST(tm)
  1629.                              Griffith International
  1630.                              P.O. Box 530703
  1631.                              Birmingham, AL 35253
  1632.  
  1633.  
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657.  
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661.  
  1662.  
  1663.  
  1664.  
  1665.  
  1666.  
  1667.  
  1668.  
  1669.  
  1670.  
  1671.  
  1672.     Place Feedback Form or Order Form inside this page.  Fold into thirds.
  1673.     Insert any checks or money orders.  Tape on bottom and sides.
  1674.  
  1675.  
  1676.  
  1677.